Regulamin
§1. Postanowienia ogólne
1.1 Każdy gracz serwera jest zobowiązany do przestrzegania regulaminu.
1.2 Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.
1.3 Administracja ma prawo karać za czyny, które uzna za działające na szkodę serwera, nawet jeśli nie są uwzględnione w regulaminie(np.używanie błędów mechanicznych gry tzw. bugów)
1.4 Administracja ma prawo do modyfikowania lub zmieniania punktów regulaminu.
1.5 Rozgrywka na serwerze jest wzorowana na życiu realnym.
1.6 Rozgrywka na serwerze odbywa się w języku polskim , dozwolone jest wtrącanie zagranicznych zwrotów w celu urozmaicenia postaci
1.7 Wejście na wyspe jest równoznaczne z akceptacją regulaminu.
1.8 Na rzadowy tylko i wylacznie moze zaprosic czlonek administracji ImperiumRP.
§2. Ogólne Zasady
>2.1 Zabrania się korzystania z jakichkolwiek skryptów, cheatów, exploitów, bugów lub modów dających przewagę w grze .
2.2 Wszystkie błędy znalezione na serwerze muszą być niezwłocznie zgłoszone Administracji, a ich wykorzystywanie jest zabronione i karane banem.
2.3 Gracz może mieć więcej niż jedną postać po napisaniu i zaakceptowaniu podania przez administracje , jednak łączenie ich w jakikolwiek sposób jest zabronione.
2.4 Przekazywanie majątku między postaciami jednego gracza jest zabronione .
2.5 Gracz jest zobowiązany do przemyślanego kreowania własnej postaci, dotyczy to również spójności tematycznej grup, do których chce dołączyć Oznacza to że policjant w cywilu nie może "trzymać się" z gangsterami i na odwrót, tyczy się to też innych postaci.
2.6 Zabrania się przeprowadzania aktów terrorystycznych (jedynym wyjątkiem jest dobrze zaplanowana akcja RP oraz poprzednie porozumienie z Administracją)
2.7 Imię i nazwisko postaci musi być napisane alfabetem łacińskim i musi być zagraniczne. Nie może należeć do sławnej osoby z rzeczywistości lub sławnej fikcyjnej postaci.
2.8 Zakaz zmieniania imienia oraz nazwiska poprzez /register, jedyna opcja to odgrywanie fałszywego dowodu.
2.9 Na serwerze panuje imersja ktora polega na np. wiesz nie możesz wjechać na komendę ponieważ jest tam 50 funkcjonariuszy mimo, że tak naprawdę ich nie widać.
2.10 Jedyną drogą kontaktu z ekipą serwera podczas rozgrywki na serwerze jest czat OOC.
§3. Komunikacja Voice, czaty i narracja
3.1 Na czacie OOC zabronione jest używanie nadmiernej ilości wulgaryzmów oraz powtarzania się (do tego służy kanał rządowy discord)
3.2 Korzystanie z czatu OOC ograniczamy do minimum. Nie prowadzimy na nim rozmów towarzyskich(do rozmów towarzyskich służą kanały publiczne discord)
3.3 Musisz posiadać sprawnie działający mikrofon, aby móc grać na serwerze. Musisz również z niego aktywnie korzystać(Mikrofon jest głównym elementem RP pamiętajcie zawsze sprawdzić jak działa was mikrofon zanim zaczniecie grać)
3.4 Zabrania się wykorzystywania czatu głosowego do spraw OOC. Czat głosowy służy jedynie do rozmów IC.(wychodzenie z postaci,krzyczenie OOC będzie karane )
3.5 Do prowadzenia narracji podczas rozgrywki służą komendy /me i /do
3.6 Kłamanie używając komendy /do jest zabronione
3.7 Wyciąganie broni długiej musi być odegrane poprzez /me
3.8 Zakaz rozpoznawania osób po głosie, gdy wyraźnie słychać że próbują go zmienić lub używają modulatorów.
3.9 Możesz rozmawiać korzystając programów typu TeamSpeak czy Discord, lecz nie możesz rozmawiać o aktywnych akcjach Role Play lub gdy bierzesz udział w takiej akcji
§4. Przestępstwa
4.0 Zabrania się prób odbijania osób z szpitala oraz aresztu na komisariacie. Próby odbicia podczas przewozu są dozwolone.
4.1 Zabrania się okradania kont bankowych.
4.2 Podczas ściągania długu można zmusić osobę do oddania kwoty nie większej niż 120% całkowitej wartości długu.
4.3 Zakaz przeprowadzania porwań i kradzieży, gdy na serwerze jest mniej niż 3 policjantów na służbie.
• Nie dotyczy to porachunków między organizacjami przestępczymi.
• Nie dotyczy to cywili, którzy zajmują się działalnością przestępczą w miejscach do tego przeznaczonych np. zbiór narkotyków.
4.4 Zakaz sprzedaży narkotyków w miejscach ich przetwarzania.
4.5 Zakaz używania usług znajdujących się w telefonie w celu napadnięcia kierowcy lub klientów zaznaczonych na GPS. Dotyczy to: LSPD,EMS,LSC,Taxi.
4.6 Zabicie NPC jest kwalifikowane jako popełnienie morderstwa.
4.7 Zakaz wykorzystywania EMS którzy są na służbie jako zakładników,chyba że osoba ta wyrazi chęć i zgodę.
4.8 Zakaz napadania członków LSPD/EMS/LSC gdy celem napadu jest kradzież broni, pojazdu lub żądanie okupu.
4.9 Minimalna oraz maksymalna liczba FP na napadzie
• Sklep - min.2 max.4
• Mały Bank Fleeca - min.4 max.6
• Jubiler - min.4 max.6
• Bank Fleeca/Maze Bank/Pacific - min.4 max.8
• Humane Labs - min.4 max.10
4.10 Minimalna oraz maksymalna liczba napastników na napadzie:
• Sklep - min.2 max.4
• Mały Bank Fleeca - min.2 max.4
• Jubiler - min.3 max.4
• Bank Fleeca/Maze Bank/Pacific - min.3 max.6
• Humane Labs - min.4 max.6
4.11 Po udanym napadzie, następny możesz wykonać dopiero za godzinę.
4.12 Chodzenie po mieście z długą bronią w ręku jest traktowane jako brak imersji.LSPD może do was strzelać bez inicjacji.
§5. Rany postaci, Character Kill, Force Character Kill
5.0 Gdy w stanie BW spowodowanej ingerencją gracza odrodzisz się w szpitalu, Twoja postać nie pamięta co wydarzyło się przed incydentem oraz kto brał w nim udział.
5.1 O ranach gracza decyduje lekarz, który się nim zajmuje na podstawie informacji z gry oraz informacji z otoczenia. W przypadku braku EMS decyduje o tym gracz.
5.2 Jeśli lekarz zadecyduje, że na skutek poważnych obrażeń musisz udać się do szpitala, to jesteś zobowiązany to zrobić.
5.3 O zabiciu postaci (CK) może zadecydować jej właściciel. Decyzja gracza musi zostać poparta podaniem do administracji.
5.4 Odgrywanie martwego lub ran śmiertelnych jest równoznaczne z CK.
5.5 Wykonywanie FCK musi zostać poprzedzone podaniem do administracji, które musi zostać przez nią zaakceptowane.
• Na permanentne uśmiercenie postaci narażona jest osoba, w którą wymierzony jest wyrok, zleceniodawca, osoba która wykonuje wyrok jako jego marionetka lub grupa osób po stronie atakującej.
• Wyrok musi zostać wykonany w sposób opisany w podaniu lub w sposób daleko nie odbiegający od tego opisu.
• Podanie daje jednorazowe pozwolenie na wykonanie opisanej w nim akcji, po nieudanej próbie wygasa.
• Liderzy organizacji przestępczych mogą uśmiercić postać członka własnej organizacji po konsultacji z Administracją.
<2>§6. Pojazdy i przedmioty2>>6.1 Prowadząc pojazd należy brać pod uwagę podstawowe prawa fizyki, które nie zostały uwzględnione ze względu na ograniczenia techniczne gry i zachowywać się na drodze zgodnie z tymi prawami i zdrowym rozsądkiem.
• Używaj pojazdów przystosowanych do nawierzchni i warunków po której się poruszają. Kontroluj prędkość jeżdżąc po bezdrożach, aby unikać skakania po górkach. Nie rób tego co zniszczyłoby pojazd przy pierwszym kontakcie z ziemią.
6.2 Pojazdy użytkowane niezgodnie z regulaminem mogą zostać usunięte.
6.3 Skoki kaskaderskie/stunty są zabronione jeśli Twoja postać lub pojazd nie są do tego przystosowane.
6.4 Przedmioty w ekwipunku postaci lub dowolnym miejscu przeznaczonym do ich przechowywania, znajdują się tam fizycznie w każdej sytuacji. Można je tam znaleźć i zabronione jest odgrywanie ich braku lub ukrywania w najdziwniejszych miejscach na siłę przy pomocy narracji.
6.5 Podczas interakcji z przedmiotami należy brać pod uwagę ich atrybuty fizyczne oraz dostosować rozgrywkę do możliwości fizycznych postaci.
6.6 Przedmioty nie mogą zostać odegrane przy pomocy narracji w przypadku braku ich posiadania przez postać.
6.7 Przeszukiwanie trzeba odgrywac na /me oraz /do.
6.8 Pralnia jest traktowana jako legalna praca. Zakaz kampienia przy pralni tylko po to aby kogos okrasc z majatku.
6.9 Wykonujac legalna prace musisz poruszac sie pojazdem do tego przystosowanym i byc ubranym w stroj roboczy.
6.10 Przy odgrywaniu typu: /me chowa klamke pod siedzenie. Musisz zrobic screena ktory zatwierdzi ze nie klamiesz.
6.11 Zakaz napadania na osoby pracujace w sposob legalny w celu okradniecia ich/zabrania ich majatku.
6.12 LSPD nie ma prawa ramować w mieście gdy nie zagrażasz życiu obywatelom. Poza miastem po 5 minutach.
§7. Organizacje
7.1 Służby porządkowe korzystając z radia muszą również mówić w grze jeśli w pobliżu są inni gracze. Nie dotyczy to sytuacji w której policjant znajduje się w radiowozie, w innym pomieszczeniu, w znacznej odległości lub za przeszkodą.
7.2 Zgodę na prowadzenie postaci skorumpowanej może wyrazić lider frakcji w porozumieniu z Administracją.
7.3 Podszywanie się postaci pod członka organizacji publicznej jest zabronione.
7.4 Dzielenie się informacjami wewnątrzorganizacyjnymi z osobami trzecimi w formie OOC jest zabronione.
7.5 Organizacje porządkowe mają prawo do PowerGamingu.
7.6 Nagrania z serwera np. klipy Twitch nie mogą być wykorzystywane w IC.
7.7 Minimalna oraz maksymalna liczba członków danej organizacji:
GANG: min. 5 max. 9
CARTEL: min. 8 max. 15
MAFIA: min. 8 max. 15
7.8 Na wyspie nie ma prawa być więcej niż 12 Funkcjonariuszy LSPD.
7.9 Zakaz przynależenia do organizacji przestępczej zarządu frakcji np. LSPD/EMS/LSCM.
7.10 LSPD ma prawo rozlozyc max 4 kolczatki na napad/akcje.
§8. Regulamin Wewnetrzny Organizacji
8.1 Strzelanie bez ostrzeżenia, porwania gangsterów itp. są dozwolone tylko na własnym terenie.
8.2 Zakazane jest rekreacyjne wejście do domu lub siedziby innej organizacji.
8.3 Zakazane jest porywanie spod więzienia, dajmy szansę więźniowi na odzyskanie wolności.
8.4 W trakcie szybkiej akcji nie odgrywamy ciągnięcia rannego.
8.5 Gang jest liczony jako jedna komórka. Jeżeli pojedyncza osoba z organizacji zrobi FailRP to odpowiada cała grupa do której należała ta osoba.
8.6 Za bezsensowne oraz nie przemyślane akcje takie jak driveby, który nie ma na celu dalszego scenariusza. Przewidziane są bardzo rygorystyczne kary, będą zaczynać się od czasowego zawieszenia gangów, aż do całkowitych likwidacji (projektu) danej grupy.
8.7 Surowo zabronione jest, podszywanie się pod inny gang.
8.8 Dołączenie do gangu jest równoznaczne z podpisaniem tzw. "paktu z diabłem" tzn. chęć opuszczenia organizacji wiążę się z automatycznym CK wbitym przez głowę organizacji, do której przynależała osoba.
8.9 Jedna Organizacja ma prawo posiadac jeden staly sojusz. Wyjatkiem sa akcje typu: strzelanina z lspd, wspolny cel.
8.10 Podczas wojny gangów dozwolone jest robienie drive-by i strzelanie przy przejezdzaniu kolo wrogiej ośki/dzielnicy/itp.
8.11 Imersja obowiazuje na terenach gangów. Polega to na tym, że nie możecie np. na Grove czuć się jak u siebie, ponieważ jest tam np. 50 ballasów.
8.12 Zalozyciel organizacji przestepczej musi miec wiecej niz 16 lat.